10 juegos retro de los 90 que no son tan buenos como recuerdas, ya que los 90’s fue una edad de oro para los videojuegos. Cada año traía avances innovadores, nuevas franquicias y clásicos que definieron generaciones. Consolas como la PlayStation 1 comenzaron a consolidarse, mientras los gigantes de la industria se hacían un nombre.

Sin embargo, aunque muchos jugadores recuerdan con nostalgia estos títulos, no todos han soportado la prueba del tiempo. A continuación, repasamos algunos juegos icónicos de los 90 que, a pesar de su popularidad, muestran sus limitaciones bajo el escrutinio moderno.

GoldenEye 007 (N64)

GoldenEye 007 es frecuentemente citado como uno de los mejores juegos de James Bond. Su modo multijugador accesible y popular consolidó su legado y demostró que los shooters en primera persona podían funcionar en consolas.

Aun así, al volver a jugarlo, se nota su edad: gráficos limitados, movimientos torpes y una jugabilidad menos fluida que el espía que representa. Lo que fue revolucionario en su momento hoy resulta incómodo y anticuado.

Mortal Kombat (Arcade → Consola)

Mortal Kombat fue un fenómeno de los arcades que más tarde llegó a las consolas domésticas. Los combos llamativos y la violencia gráfica hicieron que la franquicia fuera un éxito, pero los controles para consola eran menos precisos y la experiencia general se sintió superficial. Esto generaba frustración al intentar ejecutar movimientos que en arcade eran naturales.

Spyro el Dragón (PS1)

Spyro fue una de las franquicias más reconocibles de PlayStation, pero no ha envejecido con gracia. Su diseño de niveles repetitivo y la simplicidad de la mecánica hacen que la experiencia original se sienta limitada frente a los estándares actuales. Mientras otros personajes como Sonic han evolucionado, Spyro parece estancado en el tiempo.

Aladdin (SNES)

El juego de Aladdin de Disney es recordado por su música, gráficos y creatividad. Sin embargo, su dificultad extrema y la imprecisión de los controles lo hacen frustrante hoy. A pesar de su encanto, no es un juego especialmente accesible para nuevos jugadores.

Pokémon Rojo y Azul (Game Boy)

Estos juegos sentaron las bases de la franquicia, pero su versión original carecía de pulido. Pokémon Yellow mejoró muchos de estos aspectos, ofreciendo una experiencia más completa y refinada. Rojo y Azul siguen siendo históricos, pero Yellow es la manera ideal de revivir la primera generación.

Star Wars: Rogue Squadron (N64)

La trilogía de Rogue Squadron evolucionó con cada entrega, pero el primer juego sufre de controles de vuelo torpes y misiones repetitivas. Aunque la fantasía de pilotar naves de Star Wars era atractiva, la ejecución inicial limitaba la diversión.


RollerCoaster Tycoon (PC)

El simulador original ofrecía libertad creativa y construcción ilimitada, pero comparado con sus secuelas, resulta limitado. Errores, gráficos poco claros y sensación de incompleto reducen la magia que los jugadores recordaban.

Tomb Raider (PS1/PC)

El juego que presentó a Lara Croft es histórico, pero los modelos de personajes y animaciones rígidas lo hacen sentir anticuado. La narrativa es mínima en comparación con los estándares modernos y con las entregas posteriores de la saga.

Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)

Sonic 2 es un clásico, pero castiga a los jugadores por moverse demasiado rápido, limitando la libertad que definía al personaje. Esta contradicción hace que algunas secciones del juego se sientan frustrantes en lugar de emocionantes.

Super Ghouls ’n Ghosts (SNES)

Conocido por su dificultad extrema, este título impone controles poco precisos y muertes que no siempre se sienten justas. Para jugadores modernos, la frustración puede superar el disfrute, aunque algunos aún lo recuerden con cariño.

Fuente: CBR

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