Metroid: Other M – ¿El «Patito Feo» o el Prototipo del Metroid Moderno?, lanzado originalmente en 2010, sigue siendo el título más divisivo de la franquicia. Mientras que para muchos fue el juego que «rompió» a Samus Aran, en retrospectiva y situándonos en el 2026, es imposible ignorar que fue el laboratorio donde se cocinaron las mecánicas que hoy definen la excelencia de la saga. Bajo sus capas de diálogos polémicos, late un motor de combate que estaba años por delante de su tiempo.
Los Pilares de la Discordia: ¿Por qué dolió tanto?
El rechazo no fue por falta de pulido técnico —Team Ninja entregó un producto impecable en rendimiento— sino por una desconexión total con la identidad de la protagonista y la lógica de exploración.
- La «Humanización» Fallida: Se intentó dar voz a Samus, pero el guion la mostró vulnerable y sumisa ante la figura de Adam Malkovich, lo que chocó frontalmente con la imagen de la cazarrecompensas solitaria y letal que los fans adoraban.
- El Absurdo de la Autorización: En lugar de encontrar mejoras, Samus «desbloqueaba» sus propias armas cuando Adam se lo permitía. Esto rompió la suspensión de la incredulidad; ver a Samus quemarse en sectores de lava porque no tenía «permiso» para usar su Traje Varia fue, para muchos, el punto de ruptura.
- Controles en un Callejón sin Salida: Moverse en un mundo tridimensional usando solo la cruceta del Wii Remote fue una decisión de diseño restrictiva que lastró la fluidez del combate.
El Legado Técnico: El ADN de Metroid Dread
A pesar de las sombras, es de justicia reconocer que Metroid: Other M introdujo conceptos que hoy consideramos pilares de la saga tras el éxito de Metroid Dread y Metroid: Samus Returns.
Innovaciones que definieron el futuro
- Combate Dinámico y Remates: El sistema de «Sensemove» (esquiva perfecta) y los ataques letales a corta distancia fueron los antecesores directos del Melee Counter de MercurySteam.
- Cinematografía en Tiempo Real: Fue el primer juego en integrar de forma fluida la acción con ángulos de cámara dramáticos que no detenían el ritmo del juego.
- Velocidad de Respuesta: Team Ninja aportó su experiencia en juegos de lucha para que Samus se sintiera más ágil que nunca, alejándose de la pesadez de los tanques de la era de SNES.
El Camino a la Redención en 2026
Si Nintendo decidiera rescatar esta obra mediante una remasterización moderna, el «diamante en bruto» podría finalmente brillar eliminando las barreras impuestas por el hardware de la Wii.
¿Qué necesitaría un «Other M: Refined»?
- Control Dual Stick: Eliminar la necesidad de apuntar a la pantalla para disparar misiles y permitir un movimiento fluido en 360 grados.
- Re-edición Narrativa: Ajustar el tono de las monótonas narraciones de Samus y suavizar la dinámica de «permisos» para que se sienta más como una elección táctica que como una orden restrictiva.
- Resolución 4K: Los modelos de Team Ninja siguen siendo de los más detallados de la franquicia; en alta resolución, el juego luciría espectacular incluso para estándares actuales.
Analogía: Metroid: Other M es como un prototipo de avión avanzado que se estrelló en su primer vuelo debido a un manual de instrucciones mal escrito; aunque el accidente fue desastroso, muchas de sus piezas se usaron para construir los cazas más exitosos de la actualidad.