La historia olvidada de Nintendo con la mafia japonesa, no siempre fue la compañía de videojuegos familiar que la gente conoce hoy. Tiene una historia oscura con la Yakuza japonesa.
Desde que ingresó al mercado de los videojuegos en la década de 1970, Nintendo ha mantenido una imagen muy familiar. Entre la fabricación de algunos de los juegos de arcade más emocionantes de la década de 1980 y la ramificación en sistemas portátiles y consolas domésticas, es seguro decir que Nintendo se ha convertido en uno de los contribuyentes más prolíficos de la industria del juego. Sin embargo, la empresa no siempre ha sido tan impecable. Nintendo tuvo tratos con Yakuza al principio del desarrollo de la compañía.
Aunque Nintendo rompió sus lazos con Yakuza años antes de ingresar a la industria de los videojuegos, la infame organización criminal ayudó a que la compañía se convirtiera en lo que es hoy. Nintendo tuvo sus manos en una variedad de negocios diferentes antes de saltar a la industria de los videojuegos. En 1889, Nintendo comenzó fabricando tarjetas hanafuda, que son tarjetas con dibujos de la naturaleza. Después de que el gobierno prohibiera los juegos de azar debido a un aumento en el crimen que giraba en torno a los muchos casinos repartidos por todo Japón, Nintendo comenzó a hacer estas cartas ilustradas en lugar de las cartas tradicionales.
Las tarjetas Hanafuda de Nintendo y la Yakuza
A diferencia de los naipes, los naipes hanafuda no estaban prohibidos porque no tuvieran ningún número. Fusajiro Yamauchi comenzó a fabricar tarjetas diseñadas específicamente para la exportación occidental únicamente, pero los clientes japoneses se volvieron locos con ellas. No pasó mucho tiempo para que la Yakuza y otras organizaciones criminales inventaran una nueva forma de juego que involucraba las coloridas cartas, que recibió el nombre de hanafuda por las propias cartas.
Cuando hanafuda comenzó a afiliarse al inframundo criminal, muchos fabricantes dejaron de fabricar las tarjetas con la esperanza de mantener su imagen. Pero a diferencia de la mayoría de sus rivales, Nintendo vio la menguante industria como una oportunidad y cambió su enfoque a las tarjetas hanafuda. más destacado de Japón Nintendo se convirtió rápidamente en el fabricante de tarjetas hanafuda, y los Yakuza eran su mayor cliente. Desafortunadamente, esto generó mala prensa, ya que los juegos de Yakuza hanafuda a menudo terminaban en violencia.
Fusajiro Yamauchi prevaleció, sin embargo, y en 1933 la compañía que lanzó se restableció como Yamauchi Nintendo and Company. Lamentablemente, esa no fue la última afiliación de la compañía con la mafia japonesa.
Nintendo y Yakuza durante la década de 1960
En la década de 1960, Nintendo tuvo un gran éxito y ganó suficiente dinero para aventurarse en otras empresas lucrativas. Exploraron una multitud de opciones, desde la fabricación instantánea de arroz hasta su propio servicio de taxi. La Yakuza no tenía ningún interés en los tratos de Nintendo hasta que la compañía entró en el negocio de los hoteles del amor a mediados de la década de 1960. Nintendo abrió varios edificios que ofrecían habitaciones rentables para que las parejas tuvieran sexo.
Los Yakuza querían llegar a un acuerdo con Nintendo que les permitiera a sus prostitutas usar los hoteles recién adquiridos por la compañía para realizar transacciones comerciales. Dada la reputación de Yakuza, Nintendo realmente no tenía otra opción y se hizo de la vista gorda ante las desagradables escapadas de la organización mafiosa. La actividad delictiva finalmente se salió de control, ya que los miembros de Yakuza comenzaron a operar negocios de apuestas utilizando los hoteles del amor como tapadera. A pesar de que la pandilla trajo negocios a la cadena de hoteles del amor de Nintendo (aunque probablemente no era el tipo de negocio que Nintendo realmente quería), Big N dejó atrás la industria y la Yakuza a fines de la década de 1960.
Poco después de abandonar la industria de los hoteles del amor, Nintendo decidió centrar su atención en la fabricación de juguetes. En la década de 1970, la industria electrónica comenzaba a expandirse e inevitablemente explotaría al final de la década. La compañía encontró un gran éxito en la industria de los juguetes, y su decisión de explorar la electrónica permitió a Nintedo construir una reputación como el principal editor de videojuegos para familias, a pesar de su accidentada historia con Yakuza.
Fuente: cbr