Hollow Knight: Silksong recibe su primer parche para suavizar su dificultad ¡Team Cherry Responde! , la muy esperada secuela del aclamado metroidvania de Team Cherry, irrumpió en el mundo de los videojuegos el pasado 4 de septiembre de 2025 con una fuerza inusitada. El título fue recibido con una respuesta fenomenal, pero la euforia inicial no tardó en mezclarse con un clamor generalizado: ¡Silksong es increíblemente difícil, especialmente al principio!. En una jugada que sorprendió a muchos por su rapidez, Team Cherry ha respondido, anunciando y lanzando su primer parche post-lanzamiento, que busca facilitar la experiencia para los nuevos jugadores sin comprometer el desafío.

Hollow Knight: Silksong recibe su primer parche para suavizar su dificultad

La Dureza Inicial que Puso a Prueba a los Jugadores

Mientras los fans se han deleitado con la nueva aventura de Hornet, muchos han señalado un pico de dificultad pronunciado desde las primeras horas. Jefes como Moorwing y Sister Splinter se convirtieron en muros infranqueables para varios. Pero no solo los jefes presentaban un desafío; también se reportaron problemas con el daño excesivo de enemigos comunes, una economía de rosarios «tacaña» que obligaba a «farmear» muy temprano, y las «runbacks»—largos y tediosos trayectos para regresar a los jefes después de una derrota. Esta exigencia inicial, aunque esperada por veteranos de Hollow Knight, superó las expectativas de muchos, generando una curva de dificultad percibida como brutal. Algunos jugadores también señalaron la necesidad de un período de ajuste a los movimientos más acrobáticos de Hornet, en contraste con el estilo de juego del Caballero de la primera entrega.


El Primer Parche y sus Ajustes Cruciales

Conscientes de la retroalimentación, Team Cherry no tardó en actuar. El primer parche post-lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ya está disponible, trayendo una serie de correcciones de errores y ajustes significativos a la dificultad inicial.

Entre los cambios más destacados se encuentran:

  • Una ligera reducción en la dificultad de dos jefes tempranos: Moorwing y Sister Splinter.
  • Una reducción en el daño causado por los Sandcarvers.
  • Un ligero aumento en las recompensas de rosarios.
  • Ajustes en el costo de algunos bancos de mitad de juego.

Estos cambios tienen como objetivo aliviar la presión económica y de combate en las primeras fases del juego, haciendo el progreso más fluido para los recién llegados.


La Comunidad Dividida: ¿Es Suficiente o Demasiado?

La decisión de Team Cherry ha generado un debate apasionado en la comunidad. Mientras que algunos jugadores respiraron aliviados, viendo estos ajustes como una bienvenida mejora a la accesibilidad, otros se mostraron escépticos. Comentarios como «Lo vencimos antes del nerfeo» o la resurrección de la mentalidad «git gud» son comunes en foros. Sin embargo, es importante destacar que las quejas sobre la dificultad no son un fenómeno aislado de Silksong; el Hollow Knight original también fue tildado de «demasiado difícil» en su lanzamiento. Para Team Cherry, un estudio pequeño, es probable que estas modificaciones sean intentos sutiles para suavizar la curva de dificultad inicial, buscando que más gente pueda disfrutar del juego.


Más Allá de los Nerfs: Estrategias y Persistencia

A pesar de los ajustes, Hollow Knight: Silksong sigue siendo un juego que recompensa la paciencia, la curiosidad y la astucia. Los desarrolladores de Team Cherry han expresado que el juego está balanceado en torno a la agilidad y las herramientas de Hornet, sugiriendo que el uso adecuado de estas mecánicas es fundamental. La rápida respuesta de Team Cherry con este primer parche para Hollow Knight: Silksong demuestra un compromiso con su enorme base de jugadores. Si bien la discusión sobre la dificultad persistirá, es evidente que el estudio busca refinar la experiencia sin diluir la esencia de desafío que define a la saga.

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